你不要跑那么快,你等等我……


在不断看见漫威超级英雄电影创造各种票房纪录之后,这可能是DC内心中最强烈的声音了。


为了追赶漫威已经快要消失在地平线上的背影,DC在观众没有一点点防备的情况下,以《超人 钢铁之躯》这部不甚成功的电影为开始,接二连三的掏出了《BVS》和《正义联盟》(两部),并直接开启了DC电影世界的宇宙大爆炸。


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抛开上个世纪蝙蝠侠和超人两大品牌在电影领域的巨大成功不谈,进入21世纪后,观众对DC漫画电影的印象几乎都停留在了诺兰大神留下的那个无法超越的三部曲里面。


三部曲黑暗化的风格也奠定了DC作品在电影银幕上的大基调,而实际上这一风格也确实与DC作品的风骨极为契合,不过需要说明的是,DC宇宙虽然黑暗,但并不代表他尽是严肃和刻板,所以当DC作品中开始尝试插入一些幽默或搞笑元素的时候,很有可能被认为是风格上的跑偏,当然在实际作品的呈现上想要掌握好这个度也并不容易。


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例如今次的《正义联盟》中,无脑炫富的老爷,原始人气息强烈的海王,总是脚下拌蒜的小闪都被强势插入了过量的笑料,这些笑点虽然对于角色的设定还算合情合理,但是如果是在一部片长仅仅两小时(真的很短了)的超级英雄联盟作品中,那么频率就有些太高了,绝对会起到一些负面效果。尤其是小闪的摔跤梗个,几乎遍布在影片的所有动作戏份中。而与之相比的,能够完美契合影片基调又把尺度拿捏的恰到好处的,就要数一身英式冷幽默的阿福了,恰到好处的吐槽和值得玩味的简短对白,都远比讲的过于直白,只为逗人发笑的段子要来的高端。


上面说到了《正义联盟》存在的一个充满对立性的问题,内容太多片长太少,设定太多情节太少,角色太多认识太少。不管其表现形式是怎样的,归根结底一句话,就是步子太大,裤裆太小,这两个不可调和的矛盾撕扯着影片的整体节奏,最终直接影响了影片的成片质量。


其实,按照扎导的习惯,120分钟的片长绝对不是本片的全部内容,之后的导演剪辑版依旧值得期待。


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我选择给自己留下期待


拍超级英雄电影,其实本来就是一个循序渐进的过程,无论是老狐狸的X人,还是索大的“失败的人”都不是一朝一夕就能带给观众一个完整的英雄角色。


对比隔壁漫威家最初的几部作品,在口碑打出来之前,雷神、美队、甚至是钢铁侠的首部作品,对于系列之后的成功而言,其表现的只能算是中规中矩。因为介绍一个角色的身世背景让其走进观众心中,并同时开启他超级英雄生涯的首战,将两个任务放在一起进行已经有一些难度,更不要说想《正义联盟》这样,即便抛开老爷那妇孺皆知的土豪身分和大超这个希望的化身,以及刚刚推出过独立电影的神奇女侠,《正义联盟》里面还要介绍包括钢骨、海王以及小闪这三位主演,同时也得为荒原狼分出一小段时间,再扣去零零散散的彩蛋以及世界观铺垫,影片中的文戏份额无疑会被无限压缩,这种情况下,如果还能有导演把故事很有节奏的娓娓道来,那可就真的是神坛上的巨匠了。


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绿色史诗:巨匠之锤


在整个宇宙的架设方式上,漫威因为起步早,所以得以一步步稳扎稳打的把英雄角色带入到主宇宙中。而DC方面,如今在一个不成熟的时机,直接将自己漫画宇宙呈现在观众面前,并预备在随后的时间内进行拆分,这样的话就出现了一个绕不过的问题。


因为这些角色已经在《正联》中都露过面,在独立电影中想要像《神奇女侠》那样对他们从零开始进行介绍的话,观众势必会觉得重复拖沓,而且为了照顾时间线的关系,也免不了俗套的回忆倒叙手法,如何调停则只能期待编剧和导演能拿出神来之笔了。


而更重要的是,在电影的商业价值方面,不知道华纳现在对于DC电影到底是怎么样一种态度,是想拼着亏本抓品牌,还是想着忽忽悠悠也能把钱赚了。票房方面,DC这几部片子都没有达到理想水准,但至少抱着三巨头的人气,加上比较扎实的拍摄计划倒是没有亏本。


但如今一次过开启了多部超级英雄的独立电影,难保不会出现《绿灯侠》那样的史诗级暴死,那么在赔钱的情况下,片子还拍不拍,不拍的话,主宇宙还怎么继续铺设?所以,华纳这一招,算是行了一步不能反悔的险棋。


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华纳历史上一个2.5亿美金的奇迹……


投资上,有了《绿灯侠》的前车之鉴,华纳在成本控制方面长了记性,《神奇女侠》仅用1.49亿的成本拿下了八亿美元的票房,而像《正义联盟》这样的集结电影的成本也仅有3亿美元,可以说在开源方面已经做得比较出色了。


不过,与此同时,如果对比隔壁漫威家就会发现,他们目前的几部大事件影片成本都控制在2.5亿美元以下,华纳还是要多多学习。


对于DC和漫威这两家的超级英雄大片来说,其成本的消耗很大一部分都用在了特效的制作上。而说到特效的使用,就出现了不得不提的一件趣事,漫威多年来在拍摄影片时,非常乐于采用实景拍摄加后期合成,同时影片中不需要特效的“省钱”镜头也比较多;而DC方面,为了追求最大限度与漫画原作贴合,对CGI技术的使用已经到了令人发指的地步,在《神奇女侠》中还比较收敛,可到了《正义联盟》就干脆成了特效堆砌出来的影片,虽然靠近了原作,可是却失去了一些真人电影的所谓“真”,当然也烧掉了更多的钞票。


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相比之下,漫威的特效风格,是在尽量贴近现实场景的同时,利用特效后期添加大量的视觉奇观,而DC则是生怕观众觉得自己看见的是现实世界一般,于是不管三七二十一,只要能做的都用特效上。


当然这一做法,也和DC作品几乎原创的世界有关,毕竟和漫威英雄各种活跃于纽约和华盛顿这种现实城市不同,大都会和哥谭市这些城市都是作品中虚构而来的。


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不过必须吐个槽,扎导为了凸显影片的独特色调,使用的那些滤镜颜色只怕是搞得后期很惆怅啊,不少场景的合成痕迹有些过于明显了……


聊了不少自己对于DC电影的一些浅薄看法,还是说回电影本身。


首先扎导对于影片在画面上的艺术追求还是有的,开场曲部分,先以一段超人接受小孩子的采访录像做引子,紧接着又用一段人类几年超人逝世画面做开场,很好的打下了一个沉重的基调,也用希望消逝的话题为“正义联盟”的出现奠定了一个不错的背水一战的情绪。


不过!!!


后面的影片风格,妈的跑偏太多了,即便同样有很多槽点,至少BVS值得吐槽的其实也就是“玛莎”这个一个梗,而《正义联盟》则完全是是在一个命题作文下的一次放空自我的胡乱发挥。


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拍电影,虽然可以自由发挥,但是脑子里总要有个把门的吧……


在遗憾扎导的不幸遭遇的同时,只能期待导演剪辑版的问世了,毕竟BVS仅仅用多出来的十五分钟内容就改变了影片的整体基调,那么《正义联盟》120分钟的院线版和扎导自己交给乔斯·韦登的170分钟版本一定也有着极大的差距,可现在唯一的问题是,目前处于息影状态的扎导,还会不会回来,《正义联盟》的导演版还能不能推出?


除了基调不明和稍显多余的搞笑内容外,《正义联盟》最为人所诟病的内容还有两个,反派太弱以及超人太强。


反派太弱就不多说了,这个毛病以及成为了公认的超级英雄电影的顽疾,因为无论这名反派的能力有多强,前期铺垫有多充分,在一部大事件电影中,就连正派的戏份都照顾不来,反派BOSS也只好在大决战的时候意思意思就打卡下班了。


回顾超级英雄电影中比较出彩的反派,《蝙蝠侠黑暗骑士》中的丑爷绝对是第一位,可是大家要明白,在这部152分钟的影片中,他的戏份几乎要比主演蝙蝠侠都来的要多,在加上演员的精彩演出这才有了这么一位经典反派,可是如果我顺便问大家一下,这片子里还有“双面人,哥谭市的白骑士”哈维·邓特的话,大家能想起来是谁吗?


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所谓“一丑功成万丑枯”


除了丑爷这种主角级别的反派,还有一种比较令人印象深刻的反派是智能型的反派,例如BVS里面的卢瑟和内战里面的泽莫男爵,这类角色可以在不多的戏份中,用他们的智慧给观众留下深刻印象。


而如果是非要塑造一个实力强大的敌人的话,则对电影来说几乎只能是一场灾难,其中比较明显的就是《钢铁之躯》里面佐德将军和《BVS》里面佐德将军化身而成的毁灭日。在电影院佩戴3D眼镜观看一场超过半小时的飞天遁地的打戏,对于大部分正常人类来说,都不是一件轻松的事情。


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除了绿,我们什么都不怕


所以总结而言,硬实力过强的BOSS,容易造成文武戏不平衡的局面,而且太烧钱,无法推广。而主打文戏的BOSS,比较适合独立电影,插入大事件影片的话难堪大任,最后还是要找一个打手才能为影片撑出一个所谓的高潮结尾。至于怎么处理,还是期待大导演的慢慢摸索可行的途径吧。


而超人太强这一点,就十分容易解决了,因为要不了多久大超他就要叛变革命了啊!


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刚才谁说没有强力BOSS来着,站出来,让我克拉克一热视力射死你


不过,老爷存在感太低这件事,就真的得赶紧想办法解决了,身为DC最大的腕儿,不能只让蝙蝠侠当精神领袖啊!眼看着正联其他成员动手的时候就跟神仙打架似得,老爷自己都把自己的定位摆到炮灰的低度了。看看隔壁的铁人,跟其他人打了个遍,也没吃啥大亏不是,所以蝙蝠侠的那些氪金装备,该上线真的还是赶紧上线了吧。


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BUFF老爷以后,其他的所谓实力不平衡,大家也就得过且过吧,毕竟硬实力这种东西,靠剧情硬抹也不太自然,君不见复联内战,锤哥和浩克就双双离线了嘛,试想下这两位在德国真打起来,谁还顾得上去找什么冬兵群啊!!!


总结一下:


作为电影来说,《正义联盟》的素质真的差强人意,尤其他还是这么一部大事件电影,群众期待值高,所以自然要求也高,影片整体节奏混乱叙事不足的毛病都比较严重,目前豆瓣7分左右也算中肯。


不过,在失望之余,这毕竟是DC漫画宇宙铺展开来的一个起点,未来一片大好,同志仍需努力,无论怎么黑,做粉丝的该支持还是要支持。


如果是凑热闹的话,建议还是找个DC老司机带带路,相信我,如果你身边有这么一个老司机的话,你拉他去二刷的话,他应该也不会拒绝你的。


都说漫威是彩蛋狂魔,那么如今急着扩大产品线的DC,应该就是彩蛋痴汉了吧……





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