此次的《古墓丽影》新篇,作为系列重启后的野心之作,找来了坎妹和吴彦祖两位及颜值人气实力于一身演员,加之品牌原有的强大号召力,果然吸引到了不少影迷的关注。


不过在放大镜的聚焦之下,观众发现这次的劳拉好像并没有想象中那么“大”,于是少不了差评一片


http://resource.jingkan.net/imgs/ed06c900-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg


毕竟懂行的朋友都知道,《古墓丽影》这个IP

差不多得有这么大!—— U U


不过实际上,新系列的起源

大概只有这么“大”—— u u


http://resource.jingkan.net/imgs/ed071720-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg


当然,除了角色在视觉效果方面的巨大差异外,如果各位看官是游戏系列的粉丝的话就会知道,这次的《古墓丽影》在改编程度上对原作进行了大刀阔斧地改动,而这些改动所形成的效果,对于影片基本上产生的都是负面影响


首先,对于改编作品而言,究竟是照顾普通影迷还是服务系列的忠实拥趸更加重要,一直以来都是一个众口难调的单选题,以去年的《蜘蛛侠 返校日》为例,影片考虑到蜘蛛侠的诞生已经是一个人尽皆知的故事,所以选择性的忽略了这一段故事的呈现,以此节省出更多片长来讲述新的故事。


但是《古墓丽影》则完全相反,考虑到系列头两作的拍摄时间已经可以追溯到十多年前,影片无论如何都绕不开的问题就是要在新的观影群体中,去对劳拉这名角色再进行一次介绍,顺便也完成对角色的全新塑造


http://resource.jingkan.net/imgs/ed071721-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

朱丽版的《古墓丽影》拍摄于2001年已经是00后里面的老阿姨了,而那一年新劳拉的扮演者只有13岁


于是,为了给新影迷朋友们做个交代,在影片的最初近一个小时的时间内,使用了大量内容来讲述一名叛逆少女离家出走的故事,尽管编剧和导演已经千方百计的在这部分内容中设计各种桥段来告诉我们劳拉在成长的过程中都掌握了什么特殊技能,可是依旧会令影片的开头对于这个题材本身来讲显得十分拖沓沉闷,更尴尬的是在这之后,影片剩余的时长,甚至没有足够的篇幅来让劳拉展示这些早已铺垫好的技巧


而反观游戏原作,故事的开篇则直接从乘上勇气号前往邢马台讲起,事件的起因以及有关卑弥呼女王的线索则会在游戏的流程中为大家逐渐铺展开来,再加上玩家控制的劳拉一点点获得更多的道具解锁更强力技能,游戏用合理的节奏,为玩家营造出了极强的代入感


http://resource.jingkan.net/imgs/ed071722-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

除了雇佣兵敌人外游戏中的邪马台岛上还有许多危险等待着玩家


大幅度压缩了故事主线的内容后,对游戏原作剧本的改动也势在必行,原本在游戏中,劳拉的小队中同行的伙伴还有很多,不过限于片长的原因统一被柔和为吴彦祖所饰演的陆仁这一个原创角色,而剩余的戏份则被分给了游戏中原本已经不在人世的“爸爸”身上。


于是,我们看到的结果就是原本十数个小时的游戏剧情被压缩到了半部电影的时间内,这里面还要刨去很大一部分的动作桥段,电影剧本的成色就可想而知了。


http://resource.jingkan.net/imgs/ed073e30-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

主要角色的减少直接导致了影片剧情冲突的平淡


可能在做出了众多妥协之后,制作团队已经不打算再为观众呈现一场原汁原味古墓丽影起源之旅了,于是一不做二不休,改吧!!!


影片拍摄的时候,最大的问题就在于缩减掉了许多重要角色后,原本游戏中的剧本已经无法顺利推动。例如卑弥呼在游戏中本来应该是希望通过劳拉的一位女闺蜜的身体借体重生,不过因为少了这么个关键人物,就干脆取消掉了复活的设定,甚至直接将她设计成为一个慈善的仁君


而关于邪马台岛上许多超自然的事件,也都在影片中被统统忽略掉,整个探险的过程中,除了圣三一下属的大反派外,卑弥呼的坟墓中只有一个机关真正威胁到了众人的安全,可以说是卑弥呼算是盗墓题材艺术作品史上热情好客的墓主人了


http://resource.jingkan.net/imgs/ed073e31-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

游戏中的卑弥呼可绝对是合格的BOSS


而更加尴尬的一点是,在解锁这个机关时,影片特意写到的关于重生的语句,实际上就是游戏中卑弥呼复活的相关提示,也许在剧本修改完成前,这个机关就已经被设计好了,所以干脆也没有进行更改就直接拍进了电影里面,使得这个有关复活主题的机关,以及最初那个防止墓穴中的生物走出来的机关都成了无用的摆设,最终躺在棺材中的卑弥呼本尊也完全没有和这些机关的设计扯上一点关系。


因为立项时派拉蒙应该是打算跟着游戏拍摄三部曲电影,影片不得不把圣三一这个组织给增加进来,如此一来就进一步压缩了《崛起之中》的展开空间,影片格局只能继续缩减


http://resource.jingkan.net/imgs/ed073e32-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

这段跳飞机已经是影片中最烧钱的桥段了


游戏剧本以及以往《古墓丽影》品牌游戏的剧情特色来讲,一些超自然力量的存在是系列的一大亮点,这次影片将这些内容统统删减掉,使得影片的精彩内容大大减少,而更令人担忧的是,不知道在有了这样一个“伪超自然”的开篇后,系列在以后还能不能回到《古墓丽影》原有的风格特色中来。


影片长度改编上的考量是一方面,但其实制片方本身究竟有没有想要拍摄出游戏原作的感觉也在两可。


影迷之所以会对之前两部《古墓丽影》有着很深的印象,一方面因为朱丽的性感和劳拉无比契合,另一方面也是因为电影制作的视觉奇观在当时而言也可谓执牛耳者


让我们回看2001年几部大成本的好莱坞商业电影,《十一罗汉》拍摄成本8500万美元,《黑鹰坠落》9000万美元,同为奇幻类经典影片的《木乃伊归来》9800万美元,而《古墓丽影》的成本则达到了8000万美元,虽然和上述影片相比稍低,但也绝对达到一线大片的制作水准。


http://resource.jingkan.net/imgs/ed073e33-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

《木乃伊》绝对是奇幻片中的经典之作


反观这次的《古墓丽影 起源之战》,影片中可谓处处透露着廉价的气息,开篇大量的城市场景凑数就先省下了一大笔,来到邪马台岛之后则几乎没有什么大场面的情节,几场比较高潮的动作戏码的格局也小的可怜。


更惨的是,从影片的道具和特效水准上,就能令人一眼看出这绝对是一个缺钱的剧组,各位看官如果有印象的话,雇佣兵组织在岛屿上炸石头的画面应该还有些印象,简陋的道具石头搭配极不逼真的烟雾特效让人仿佛能看到港产电视剧一般的录影棚既视感。


来到女王墓葬时,门前的机关设计竟然是用两架竹梯子作为落脚点解开的,而按照大型探险题材电影的标配,这一个机关的大小设计,至少应该可以安排劳拉一展自己的攀岩技巧才对。


http://resource.jingkan.net/imgs/ed073e34-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

劳拉仿佛邻居家帮你换灯泡的大姐姐一般,地气十足


至于墓穴里的一切,则和大门机关的简陋程度保持了高度的统一,不仅没有富丽堂皇,甚至连个能够彰显古人能工巧匠技术的机关都没有,基本上可以说但凡看过两本盗墓小说网友都可以下去试试。


同样以游戏改编电影为例,坎妹的男友法鲨在2016年拍摄的《刺客信条》,虽然影片素质不高,影迷口碑也一般,但是影片十足十让人感觉到了拍摄团队的诚意1.25亿美元的投资也变成了观众能够看得见的影片内容。


《古墓丽影 崛起之战》虽然目前尚未公布制片成本,但是就算以国内的制片水准来作为参考,除去宣发费用后,基本上用不了3000美刀就能把这部片子拍摄完成,成片效果甚至还有可能会更加优秀。即便考虑到国外拍摄成本的差价应该也不会超过5000万美元,而这样的投资对于当今的商业片而言,差不多也就得被归为小成本小制作了。


http://resource.jingkan.net/imgs/ed076540-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

为了省钱,影片中甚至连一个克劳馥庄园的内部场景都没有


于是乎,这么一部既需要照顾普通观众,又要照顾影片系列展开,还要根据片长修改剧本,又得为投资公司省钱的所谓《古墓丽影》,已经完全当不起当年好莱坞大片的名头,除了借了劳拉这块女性英雄的金字招牌外,本片只能算是一部普通的商业娱乐片而已。


尽管新人导演罗阿尔·乌索格在影片的拍摄和剪辑上已经下了一番功夫,但这小小的亮点,完全不能平复电影带给影迷的失望情绪


而且,既然影片已经这么糟糕了,为什么不多给我们的Daniel Wu多一点的镜头,大决战的时候一个劲在古墓外面嚷嚷着要等劳拉回来算是什么鬼,解释的好的话算是辅助待命,说白了不就是在剧情里掉线了嘛!


http://resource.jingkan.net/imgs/ed076541-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg

这张照片突然让我觉得好像很多男神,最后都会长成赵本山……




http://resource.jingkan.net/imgs/ed076542-2c54-11e8-b184-711fec414f83.jpg